云服务器可以挂40个lol吗

一、引言

随着游戏行业的发展,越来越多的玩家选择通过云服务器来部署游戏。而作为最受欢迎的游戏之一,《英雄联盟》(LOL)也成为了很多玩家选择云服务器的目的之一。那么问题来了,一台云服务器真的能够挂上40个LOL游戏吗?本文将会从云服务器的硬件性能和游戏服务器的软件配置两个方面详细讨论这个问题。

二、云服务器硬件性能分析

要判断一台云服务器是否可以挂上40个LOL游戏,首先需要了解云服务器的硬件性能。针对于LOL游戏来说,服务器的核心配置主要包括CPU、内存、硬盘和带宽。具体分析如下:

1. CPU

对于LOL游戏来说,CPU的要求并不高,一颗4核以上的CPU就可以满足需求,因为大部分游戏逻辑都是在客户端上运行的。但是,如果需要部署一些辅助工具或插件,那么CPU的要求就会相应提高。因此,为了保证足够的CPU计算能力,建议选择8核或以上的CPU。

2. 内存

内存是游戏服务器的重要硬件性能指标之一。对于LOL游戏,服务器内存的要求并不是很高,但是需要根据实际需求进行配置。一般建议配置8GB或以上的内存,这样可以保证游戏的顺畅运行。

3. 硬盘

硬盘既是存储游戏数据的地方,也是游戏读取和写入数据的主要设备。对于LOL游戏来说,硬盘的要求相对比较低。但是,硬盘的读写速度会影响游戏的启动速度和运行效率。因此,建议选择SSD硬盘,而且容量也要够大,建议至少500G以上。

4. 带宽

带宽是决定服务器在玩家访问量大时能否稳定运行的关键因素。对于LOL游戏来说,需要足够的带宽才能保障玩家的体验。因此,建议选择带宽不低于100Mbps的服务器。

通过以上硬件性能要求的分析,我们可以得出一台较为适合部署40个LOL游戏的云服务器配置:8核或以上的CPU、8GB或以上的内存、500G以上的SSD硬盘、100Mbps以上的带宽。

三、软件配置分析

除了硬件性能要求,软件的配置同样非常重要。下面详细分析以下软件配置方面:

1. 操作系统

针对于LOL游戏来说,服务器操作系统的选择就比较灵活了,可以选择Windows Server 2008 R2、Windows Server 2012 R2、CentOS等各种操作系统。但是总体来说,Windows Server 2012 R2是比较适合LOL游戏的。因为它相对比较稳定,对硬件性能的要求相对适中,对于一些辅助工具和插件的支持也比较好。

2. 游戏服务器软件

对于游戏服务器软件的选择,我们比较重视的是游戏服务器的性能和稳定性。目前,市面上比较流行的几款游戏服务器软件包括:Uyuni、PufferPanel、Virtualmin以及GameserverKings等。其中,GameserverKings是一款目前比较流行的游戏服务器软件,它不仅支持LOL游戏,还能支持多款游戏。此外,还支持多节点管理和自动备份、容器化部署等功能。

3. 网络配置

网络配置的优化是保障游戏服务器流畅运行的关键因素之一。在部署40个LOL游戏时,需要对服务器进行网络配置的优化。具体设置如下:

(1)TCP 内核参数调优:针对于Linux操作系统,需要对TCP内核参数进行优化,可以通过配置/etc/sysctl.conf文件中的TCP参数,具体参数设置如下:

# 解除 SYN 防护模式,如果你的服务器开启了TCP SYN Cookies,您可以不用注释掉此行
#net.ipv4.tcp_syncookies = 1
#开启 timewait 快速回收
net.ipv4.tcp_timestamps = 1
net.ipv4.tcp_abort_on_overflow = 1
net.ipv4.tcp_window_scaling = 1
# 配置 TCP 连接队列容量
net.ipv4.tcp_max_syn_backlog = 65530
# 配置最小化与最大化的端口范围
net.ipv4.ip_local_port_range = 1024 65535
# 开启 TCP SACK选项
net.ipv4.tcp_sack = 1
# 开启TCP有选择的应答
net.ipv4.tcp_fack = 1
# 开启快速重传
net.ipv4.tcp_frto = 2
# 开启有选择的确认
net.ipv4.tcp_dsack = 1
# 清除已远端关闭连接的 socket
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1
# 客户端向服务器连接keepalive功能 调整网络堵塞时间
net.ipv4.tcp_keepalive_time = 30
# tcp-rmem 缺省值是(4096, 87380, 6291456),它决定了tcp连接是的接收窗口大小,其三位的含义是:最小值,普通值,最大值。
net.ipv4.tcp_rmem = 32768 436600 873200
# tcp-wmem 缺省值是(4096, 16384, 4194304),它决定了TCP连接的发送窗口大小,其三位的含义是:最小值,普通值,最大值。
net.ipv4.tcp_wmem = 32768 436600 873200
# TCP 读缓存内存监控开启(调试使用)
#net.ipv4.tcp_debug = 1
# TCP 转储内存开启(调试使用)
#net.ipv4.tcp_dump_maxdumps = 100
# TCP 支持更大的窗口(可选)
#net.ipv4.tcp_window_scaling = 1

# 提升 TCP 性能调整指令的优先级别
# TCP 的工作是非常关键的,所以要非常紧密的监视他,并及时优化调整。
# 修改TCP中具体参数平均值与byte数据模式下的最大值差别较大,所以级别提高到1,代表对于监视TCP非常的重视。
# 某些平台默认TCP具有较低的优先级别值,可以使用这个选项修改(例如,低优先级的TCP会被优先卸载)。
net.ipv4.tcp_app_win = 31
net.ipv4.tcp_congestion_control = htcp

(2)加入网络速率限制:在部署40台LOL游戏的服务器时,网络带宽的限制是必不可少的。可以使用tc命令进行网络速率的限制。比如可以将网络的TX速率限制到每秒800KB左右。

(3)防止DDoS攻击:在部署40台LOL游戏的服务器时,要注意DDoS攻击的防范。可以添加一些防御工具,例如入口流量清理、DDoS防火墙等。

四、总结

通过硬件和软件两个方面的分析,我们可以得出一台较为适合部署40个LOL游戏的云服务器配置。需要注意的是,以上配置不是绝对标准,具体的配置还需要根据具体情况进行综合考虑。在实际操作中,还需要根据实际情况进行适当调整和优化,以保证游戏的稳定运行。

本文分享对云服务器部署40个LOL游戏的硬件和软件方面的分析,希望能对正在寻找部署LOL游戏的云服务器的用户有所帮助。

以上就是小编关于“云服务器可以挂40个lol吗”的分享和介绍

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