贪吃蛇—C—基于easyx图形库(上):基本控制函数…

2018-06-18 04:20:52来源:未知 阅读 ()

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自从学了c语言,就一直想做个游戏,今天将之付之行动,第一次写的特别烂,各种bug;就不贴了。今天网上看了好几个贪吃蛇,重新写了一次,做出来的效果还可以。

 p.s.  easyx图形库是为了方便图形学教学,从turbo-c移植的图形库,适用于vc,使用很方便。详情可见官网http://www.easyx.cn/

下面是详细的构建过程,本节因为时间限制,先贴出比较重要的控制函数实现,并用它做一个很简单很简单很有趣的画图程序。

 

首先,要对贪吃蛇的结构有一个大概的了解;要有一个控制系统控制蛇上下左右移动,而且不能往反方向移动;要有食物产生系统,食物出现位置随机;吃到食物后蛇要变长;要有死亡判定系统......

总结起来,就是这样:

 

 

我写的这个结构有点乱,不过大体上就是这样的啦~

 

第一次尝试的失败告诉我想要一次实现完整的贪吃蛇对好久没碰c的我而言,比较困难。所以我这次的做法是慢慢来,我先做一个可以在窗口里移动方块的小游戏。

具体而言就是只有控制模块的”贪吃蛇“。

蛇有四个移动方向,我们可以用向量来表示它。

因为屏幕的坐标坐标系是这样的

所以向量与方向对应如下

左 (-1,0)

右 (1,0)

上(0,-1)

下(0,1)

 

我们用”w a s d“作为控制键,这样我们得到控制函数:

 1 void command()                              //获取键盘命令
 2 {
 3     if (_kbhit())       //如果有键盘消息
 4         switch (_getch())  /*这里不能用getchar()*/
 5         {
 6         case 'a':
 7                 array.x = -1;  // array是一个有两个值 x 和 y 的结构体,用于表示坐标和向量。(名字是不是叫vector更好点。。)
 8                 array.y = 0;
 9             break;
10         case 'd':
11                 array.x = 1;
12                 array.y = 0;
13             break;
14         case 'w':
15                 array.x = 0;
16                 array.y = -1;
17             break;
18         case 's':
19                 array.x = 0;
20                 array.y = 1;
21             break;
22         }
23 } 

简便起见,我们假设我们的蛇只有一个方块,而且可以自由向四个方向移动

那么我们的移动函数可以写成这样:

1 void move()    //修改头节点坐标以达到移动的目的
2 {
3     snake.x += array.x*10;             //每次移动10pix
4     snake.y += array.y*10;
5 
6         setcolor(BLUE);    //设置蛇颜色
7         //画出蛇
8         rectangle(snake.x - 5, snake.y - 5, snake.x + 5, snake.y + 5);     
9 }

然后写个驱动程序   

 1 #include<graphics.h> 
2 #include<conio.h>
3
4 typedef struct Position //坐标结构 5 { 6 int x; 7 int y; 8 }Pos; 9 10 Pos snake; 11 Pos array; 12 13 int main() 14 { 15 snake.x = 300;snake.y = 300; 16 array.x = 1;array.y = 0;
initgraph(640,480); //初始化图形界面
17 while(true) 18 { 19 command(); 20 move();
           Sleep(100);  
21 } 22 return 0; 23 }

 这个小程序就像个画图程序,而且因为没有边界判定,他会一直跑到我们看不到的地方去~~效果如下:(乱画的~)

 

 完整代码如下:

 1 #include<graphics.h>
 2 #include<conio.h>
 3 
 4 typedef struct Position  //坐标结构
 5 {
 6     int x;
 7     int y;
 8 }Pos;
 9 
10 Pos snake;
11 Pos array;
12 
13 void command()                              //获取键盘命令
14 {
15     if (_kbhit())       //如果有键盘消息
16         switch (_getch())  /*这里不能用getchar()*/
17         {
18         case 'a':
19             array.x = -1;
20             array.y = 0;
21             break;
22         case 'd':
23             array.x = 1;
24             array.y = 0;
25             break;
26         case 'w':
27             array.x = 0;
28             array.y = -1;
29             break;
30         case 's':
31             array.x = 0;
32             array.y = 1;
33             break;
34         }
35 }
36 
37 void move()    //修改头节点坐标以达到移动的目的
38 {
39     snake.x += array.x * 10;             //每次移动10pix
40     snake.y += array.y * 10;
41 
42     setcolor(BLUE);    //设置蛇颜色
43                        //画出蛇
44     rectangle(snake.x - 5, snake.y - 5, snake.x + 5, snake.y + 5);
45 }
46 
47 int main()
48 {
49     snake.x = 300; snake.y = 300;
50     array.x = 1; array.y = 0;
51     initgraph(640, 480);  //初始化图形界面
52     while (true)
53     {
54         command();
55         move();
56         Sleep(100);
57     }
58     return 0;
59 }
画图程序

嗯嗯,貌似我做了一个蛮好玩的沙盒游戏~~~

大家慢慢体会啦,今天就到这里吧。

末尾附上我拍的垂丝海棠~~

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