Flash趣味鼠标特效大作战

2008-04-02 10:46:54来源:互联网 阅读 ()

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  从很早的版本开始,利用Flash就能够制作很多有趣的鼠标特效,下面我们来重温一下,制作几个有趣的鼠标特效。

  一、实现原理

  其实鼠标特效的原理都是大同小异的,让Clip先停在某一帧上面,当鼠标滑过的时候,播放相应的特效。一个Clip看起来不怎么好看,但几十个Clip放在场景中,靠规模制胜,鼠标触发播放相应的效果,看起来就颇为壮观了。

  下面我们就来实现三个不同的实例,每一个实例都代表着一种类型的鼠标特效。

  二、实例1

  这个实例实现的是有关线变换的鼠标特效,和线的变换有关的鼠标特效都和这个实例差不多。

  1、新建一个场景,用“Ctrl F8”新建一个Movie Clip,命名为“line elem”,在此Clip的场景中用绘线工具画一条直线。

  2、用“Ctrl F8”新建一个Movie Clip,命名为“line elem 2”,在此Clip的场景中用矩形工具拉一个小的矩形,适当调整矩形的颜色。

  3、用“Ctrl F8”新建一个Movie Clip,命名为“line”,在此Clip的时间轴的第二帧上单击鼠标右键,选择插入空白关键帧,将第一步中制作的Clip “line elem”拖到第二帧的场景中,并在第二帧的Action面板上面增加如下语句:

  stop();

  4、在“line”Clip的时间轴的第三帧上单击鼠标右键,选择插入空白关键帧,将第二步中制作的Clip “line elem 2”拖到第三帧的场景中,选取场景中的“line elem 2”,在其属性面板中配置alpha为“48%”。在“line”Clip的时间轴的第五十帧上单击鼠标右键,选择插入关键帧。点击时间轴的第三帧,在其属性面板上面配置一个旋转的动画,如图1所示。在时间轴的第三帧的Action面板上面增加如下语句:

  

  
图1


  this.swapDepths(2); //注释1

  注释1:配置此Clip的实例的深度,以免在播放的时候遮挡了其他的实例。

  在时间轴的第五十帧的Action面板上面增加如下语句:

  gotoAndStop(2); //注释1

  _level0[temp] = "0"; //注释2

  this.swapDepths(1); //注释3

  注释1:特效播放完,重新回到原来的状态。

  注释2:配置主场景中的变量。

  注释3:重新配置此Clip的实例的深度,重新响应鼠标动作。

  5、回到影片的主场景中,从图库中拖二十个“line”Clip的实例到场景中,适当调整好他们的位置。将“line”Clip的第一个实例命名为“t1”,并在此Clip的Action面板上面增加如下语句:

  onClipEvent (load) {

  temp = "t1flag"; //注释1

  }

  on (rollOver) {

  if (_root.t1flag == "0") {

  _root.t1.gotoAndPlay(2); //注释2

  _root.t1flag = "1"; //注释3

  }

  }

  注释1:配置在Clip里面要用到的变量值。

  注释2:播放鼠标触发的动画效果。

  注释3:配置变量,播放的时候就不再响应鼠标动作。

  将“line”Clip的第二个实例命名为“t2”,并在此Clip的Action面板上面增加如下语句:

  onClipEvent (load) {

  temp = "t2flag";

  }

  on (rollOver) {

  if (_root.t2flag == "0") {

  _root.t2.gotoAndPlay(2);

  _root.t2flag = "1";

  }

  }

  将“line”Clip的第三个实例命名为“t3”,并在此Clip的Action面板上面增加如下语句:

  onClipEvent (load) {

  temp = "t3flag";

  }

  on (rollOver) {

  if (_root.t3flag == "0") {

  _root.t3.gotoAndPlay(2);

  _root.t3flag = "1";

  }

  }

  ……

  依次类推,对其他的Clip也做相同的操作,注意更改命名和变量中涉及的实例编号。

  6、鼠标选取主场景时间轴中的第一帧,在其Action面板上面增加如下的语句:

  stop();

  t1flag = "0";

  t2flag = "0";

  t3flag = "0";

  t3flag = "0";

  t4flag = "0";

  t5flag = "0";

  t6flag = "0";

  t7flag = "0";

  t8flag = "0";

  t9flag = "0";

  t10flag = "0";

  t11flag = "0";

  t12flag = "0";

  t13flag = "0";

  t14flag = "0";

  t15flag = "0";

  t16flag = "0";

  t17flag = "0";

  t18flag = "0";

  t19flag = "0";

  t20flag = "0";

  注释:配置播放的标志位,并初始化。

  至此,一个鼠标特效的实例就制作完成了。按Ctrl F8能够看到动画的效果,增加第六步中的Clip实例,能够看到更好的效果。

  三、实例2

  这个实例实现的是有关Clip的位置移动的鼠标特效。鼠标动作使Clip移动的特效,和这个实例的制作都差别不大。

  1、新建一个场景,用“Ctrl F8”新建一个Movie Clip,命名为“arc1”,在此Clip的场景中用椭圆工具绘制一个椭圆,并向其中填充颜色。

  2、用“Ctrl F8”新建一个Movie Clip,命名为“arc”,将上一步中所制作的“arc1”Clip拖到此Clip的场景中,在时间轴的第一帧的Action面板上面增加如下语句:

  this._x = random(500); //注释1

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