推荐阅读
借助动效取悦用户的7种方法沿着这7个思路,你可以正确地使用动效取悦用户。当我们在探讨产品设计细节的时候,会频繁地提及“愉悦”这个词。必须承认,愉悦的体验,
你不可能没看过这10个设计师的文章“Medium 是一个全新的轻量级内容发行平台,允许单一用户或多人协作,将自己创作的内容以主题的形式结集为专辑(Collection),分享
常见的Loading进度条动效形式在浏览网页、玩游戏、手机应用等场景,因为网速慢或是硬件差的关系,难免会遇上等待加载的情况,没人喜欢等待,耐心差的用户可能因为操作得不到及时反馈,直接选择
确认框的设计确认框,顾名思义,对关键的用户行为进行确认,比如“询问是否删除”,“告知已删除”。根据网上的观察,发现有
新手引导无形的指南针游戏中的新手引导是帮助玩家快速掌握玩法技巧的一个重要手段,尤其对于新手玩家而言,新手引导的作用更是不言而喻。但是很多游戏设计师把新手引导的作用扩大化了,
浅谈“易用性”通常我们一说到交互设计就会蹦出几个词来,譬如说:可用性、易用性等等。如果说可用性仅仅理解为“可以使用”的话,那么“易
A/B测试:基本概念网站设计中,我们经常会面临多个设计方案的选择,比如某个按钮是用红色还是用蓝色,是放左边还是放右边。传统的解决方法通常是集体讨论表决,或者由某位专家或领导