上次我们学习的是导航命令,可以制作电影的整个导航.这次我们要带大家一起来到Sprite玩具工厂.首先看看下面的4个Sprite玩具. 依次类推.第二个红方块Sprite脚本是 on mousewithin me –这样就实现了红方块的位移. 第三个紫色矩形Sprite脚本是 on mousewithin me 第四个绿方块Sprite脚本是 on mousewithin me 乘此机会我们再介绍一下其他属性我们也可以在属性面板中找到. Sprite(号码).height –Sprite的高度 Sprite(号码).width–Sprite的高度 Sprite(号码).left–Sprite构成的矩形的左边和舞台左边距离. Sprite(号码).right–Sprite构成的矩形的右边和舞台左边距离. Sprite(号码).top–Sprite构成的矩形的上边和舞台顶部距离. Sprite(号码).bottom–Sprite构成的矩形的上边和舞台顶部距离. 下面这张示意图可以表明问题. 我们可以使用Message窗口进行调试直接使用Put Sprite(号码).属性就可以察看属性.属性面板也是观察的好地方.我们看看里面如何写的. x表示loch也就是图中的注册点方块当中一个点的横坐标. y表示locV也就是图中的注册点方块当中一个点的纵坐标. W表示Sprite宽度 也就是Sprite(号码).width H表示Sprite高度 也就是Sprite(号码).height 接下来是旋转也就是Sprite(号码).rotation 和斜切Sprite(号码).skew l是left r 是right仔细计算会发现. right-left=width t是top b是bottom 计算发现bottom-top=height 下面有一个思考题,如果要求你做一个每次单击就会变小的方块如何操作? 提示:事件我们可以用on mouseup 属性可以用高宽属性.
sprite(2).locv=sprite(2).locv+1 –Sprite垂直距离自加1像素
sprite(2).loch=sprite(2).loch+1 –Sprite水平距离自加1像素
end
sprite(3).blend=sprite(3).blend-10 –透明度自减10
end
sprite(4).skew=sprite(4).skew+1 –自变形1度
end
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