网站建设 第123页

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浅谈用户习惯

好的技术并不一定能带来结果作为一个设计师,他拥有一切先进的资源,他们有强大的前端资源,几乎只要他们想得到效果,基本上前端都可以帮助你实现出来;他拥有先进

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有什么好的方案可以替代抽屉式导航?

关于抽屉导航(三线icon/汉堡包菜单)的文章和讨论已经够多了。本文无意加入这些讨论,只是想寻找一种更好的替代方案,毕竟抽屉导航的缺陷早已成为公论:效率

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A/B测试:基本概念

网站设计中,我们经常会面临多个设计方案的选择,比如某个按钮是用红色还是用蓝色,是放左边还是放右边。传统的解决方法通常是集体讨论表决,或者由某位专家或领导

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Web、App中添加动效设计应遵循的12条原则

曾近某高级产品经理指导工作中一再的强调要炫酷炫酷,动效交互不能少。于是苦逼兮兮地在原型上加各种交互。但是最终做出来的成品很差强人意。用户体验糟糕,炫酷的

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浅谈“易用性”

通常我们一说到交互设计就会蹦出几个词来,譬如说:可用性、易用性等等。如果说可用性仅仅理解为“可以使用”的话,那么“易

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新手引导无形的指南针

游戏中的新手引导是帮助玩家快速掌握玩法技巧的一个重要手段,尤其对于新手玩家而言,新手引导的作用更是不言而喻。但是很多游戏设计师把新手引导的作用扩大化了,

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确认框的设计

确认框,顾名思义,对关键的用户行为进行确认,比如“询问是否删除”,“告知已删除”。根据网上的观察,发现有

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