网站建设 第127页

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用户场景与移动产品设计

用户经常在哪些地点会用,在办公室?在学校?公交成上?打的的时候?地铁里?饭馆里?包括用户使用应用的平台、情绪,这些都可能影响到你对产品的设计。先来看看如

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三招让你的APP假装“更快”

快速、稳定前行的进度条进度条能告知用户行动所持续的时间,但它们并不总是正确的。你可以通过让进度条稳步前行来掩饰那些小延迟。任何停止都会让用户觉得你的ap

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APP移动设计之密码输入

不知你有没有注意iOS的Wi-Fi密码输入交互,这个设计是这样的:当你输入一个字符时,这个字符会明文显示3秒然后显示为圆点。当你连续输入多个字符时,你上

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我们不需要怎样的动效设计

时常在思考我们在追求漂亮的动效,追求真实的弹性和运动状态时,我们不需要怎样的动效设计。从对现实世界材质的模仿(拟物化)到对现实世界规则的模仿(如Mate

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软件安装过程的交互设计

混乱的安装界面和不畅的安装流程把前来拜访的用户拒之门外,也使软件的功能得不到充分的定制和发挥。由于对互联网产品的爱好,我经常安装软件,在这之中发现许多不

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交互设计的七大原理

NO.1 菲茨定律它由保罗.菲茨在1954年首先提出,具体内容为:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小,

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