我国网游加速服务市场未来前景预测分析【图】【原创】

2013-11-30    来源:

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    截至2012年,中国网游市场规模(包括网游和移动网游戏市场)为601.2亿元,同比增长28.3%。其中,网游为536.1亿元(含网页游戏92.3亿元),同比增长24.7%;移动网游戏为65.1亿元,同比增长68.2%。我国网游市场容量历年来的变化情况如下:

我国网游市场容量历年变化情况

    数据显示:2013 年我国网游市场规模(包括网游和移动网游戏市场)为891.6亿元。

    (1)网游行业未来发展空间巨大

    网游加速服务商的下游为网游用户。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的统计,2011年我国网游的用户规模达到3.24亿,为2011年我国互联网用户数的63.2%,较2010年增长近7%,2012年我国网游的用户规模达到3.35亿,为2011 年我国互联网用户数的59.5%。经过多年高速发展,我国网游市场容量在最近出现了增速放缓的趋势,但是仍然保持增长态势。根据我国文化部发布的《2012中国网游市场年度报告》,2010年-2012年,我国网游市场容量仍然保持了26.4%、38.1%、28.3%的较高增长速度。同时,该报告指出“未来几年仍将是中国网络游戏发展的机遇期。预计2015 年末,网络游戏市场规模将超过1000亿元,年均复合增长率超过20%。预计未来几年,客户端游戏增长将保持平缓的态势,但市场份额依然稳固。网页游戏增速将会有所放缓,移动网游戏将保持高速持续增长。整体来看,互联网游戏仍将占据主体地位,但比重会逐渐降低。”

    中国产业信息网( http://www.chyxx.com)发布的《2013-2018年中国网络游戏行业市场深度研究及投资前景评估报告》中显示:随着社会进步和互联网行业的进一步发展,网游的市场规模仍有较大的扩展空间。随着网游产业的进一步发展和成熟,围绕网游并服务于网游企业、网游用户的产品和服务市场逐渐成熟,其中网游加速服务正是其中典型。

    (2)网游行业增速放缓,是爆发式高速增长后的正常反应,即使如此,其绝对增长率仍然较高

    网游行业前几年处于爆发增长期,由于基数不大,因此年增长率会较高。2010 年左右网游行业进入稳定增长期,虽然由于基数增大的原因而使得增长率放缓,但增长的绝对值仍处于较高增长水平。网游市场的人均ARPU值也处于一个较高的水平,网游用户的付费能力决定了这个产业及其附属产业链的生命力旺盛。

    中国产业信息网( http://www.chyxx.com)

    目前网游加速市场的用户规模和这一庞大的潜在用户规模有着较大的差距,用户的转化率较低。随着网游市场的不断发展,网游加速服务行业目前面临较好的市场发展机遇,具体如下:

    (1)产品认可程度快速提高带来的转化率提升

    随着整个互联网市场的发展和网游加速服务提供商不断提高服务品质,不仅越来越多的个人网游玩家认识到网游加速服务的价值,而且大量的主流网游运营商也充分认识到网游加速器对改善用户体验、提高游戏竞技能力的重要作用,从而加大了这方面的推广,这将大大提升网游加速服务的用户转化率。

    (2)服务品质不断提高

    对于网游用户而言,是否愿意付费使用网游加速服务,核心因素在于其对加速效果的品质要求。对于不同层次的玩家而言,其对游戏速度的追求有着巨大差别。举例而言,对于极为高端的用户或者职业玩家而言,由于在电脑硬件投入、虚拟装备投入、操作技术提高等方面已达到较高水平,进一步加大投入提升速度的难度较大。在此基础上,通过网游加速那怕提供100 毫秒的加速效果对其而言也是极其重要的。而对一个普通的游戏玩家而言,100毫秒的加速效果对其感觉就不那么明显,需要更高的加速体验才能将其发展为付费用户。因此,不同的加速效果对于潜在用户的转化率贡献是不同的,越明显的加速效果就有可能导致更高的潜在用户转化率。目前,大量潜在用户不能转换为付费用户的一个重要原因是目前网游加速服务提供商的物理网络节点布局还不足以给这部分用户带来明显的加速体验。

    目前,绝大多数网游运营商一般针对单款游戏只会部署十几组服务器甚至几组服务于全国一线城市。这种状况的出现一方面是由于目前京沪广等一线城市经济基础较好,较二、三线城市拥有更多的付费用户群,而且这部分用户群本身具有较强用户影响力,服务好这部分用户群,有利于互联网加速服务提供商在发展初期形成全国范围内的用户良性口碑传播效应;另一方面是由于全国性部署服务器节点的方式针对单款游戏产品的运营成本过高,而且游戏运营商必须保证单个服务器的玩家数量高于“游戏世界的正常繁荣度” (一般指单组服务器玩家人数不少于8,000到10,000人),如果部署过多服务器会导致单个服务器玩家数量过少而引起玩家流失,所以游戏运营商一般针对单款游戏只会部署十几组服务器甚至几组服务于全国玩家,并集中在一线城市,其加大二、三线城市服务器节点部署的力度很小。因此,我国二、三线城市以及城镇农村存有巨大的网游加速服务市场需求。

    目前,多数网游加速服务提供商规模较小。出于成本和自身实力的考虑,多数网游加速服务提供商均根据目前大多数网游运营商服务器架设情况和我国网游玩家的分布特点,网络节点的部署暂时集中于一线城市。这直接导致目前我国网游加速服务提供商的网络节点在全国范围的覆盖还不够充分,导致大量二、三线城市的潜在用户目前所能享受的加速服务效果不够明显,从而不愿意付费使用加速服务。但是,随着网游加速服务提供商进一步加大网络节点的建设以及算法优化,网游加速服务提供商未来给网游用户提供的加速服务体验也将不断优化,特别是对于二、三线城市的用户,加速体验提升的效果将更为明显。因此,未来大量的潜在用户将随着加速效果的日益明显而付费使用,从而为整个网游加速服务市场的拓展带来巨大机遇。中国产业信息网( http://www.chyxx.com)

    (3)网页游戏市场带来的机遇

    近年来,网页游戏逐渐兴起,逐渐成为网游的重要组成部分,从而为网游加速服务提供了更为广阔的发展空间。随着网页游戏技术发展迅速,开始出现MMORPG类网页游戏,这类游戏的界面精美程度、操作难度、用户互动性等都有大幅度提高,从而带动对于网络速度、操作反馈等方面的要求快速提升,因此网页游戏玩家对于加速的需求也日益明显。

    (4)手持终端网游市场带来的机遇

    随着移动互联网的发展,手持终端的网游等新的应用业务将快速增长,这也将为应用加速服务行业带来较大的市场发展空间。

    随着移动网络建设和移动终端的升级换代(如以美国苹果公司的iPHONE和iPAD等为代表的智能手机等移动终端的出现和风靡),以往存在的移动终端操作系统单进程、移动设备的续航问题、显示效果等问题都得到了很好的解决,用户可以通过移动通讯设备享受高质的娱乐应用,这使得移动设备上的网游应用逐渐成为3G时代的重量级应用。最近几年,移动设备上的网游应用呈现高速增长趋势。中国产业信息网( http://www.chyxx.com)

    2012 年中国移动游戏用户付费规模达52.1亿元,2015年我国移动终端(手机等)网游的市场规模将达到191.4亿元。一方面移动网游市场的快速增长增加了手持终端网游加速项目的目标市场基数;另一方面,随着移动设备更长续航、更高画质的技术发展,移动用户对于通过移动通讯设备享受高质娱乐应用的需求不断提升,其和电脑用户端网游用户同样存在非常迫切的对于网络传输的加速需求。手持终端用户具有良好支付习惯、再结合十分便捷的支付方式,因此可以合理预见手持终端网游加速器市场消费潜力非常巨大。 

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