Python3 实现简易局域网视频聊天工具

2018-07-13 02:46:35来源:博客园 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折

操作系统为 Ubuntu 16.04,OpenCV 版本为opencv-python 3.4.1.15

你可以在我的 Github 上找到 Windows 系统和 Linux 系统对应的源代码,此教程对应的版本是 v0.2。目前我正在开发的版本是 v0.3,新版本将允许使用不同IP协议的主机通信,并且范围不再局限于局域网内。这个工具最初是为了通过IPv6节省聊天工具使用的流量而开发的。

2. 内容简介

  • 本实验实现简易的视频通信工具
  • 在视频通信的基础上加入语音
  • 用户可以选择通信的质量,即画质、停顿等参数
  • 支持IPv6

3. 实验知识点

本课程项目完成过程中将学习:

  • Python 基于 OpenCV 对摄像头信息的捕获和压缩
  • Python 关于 线程 和 socket 通信的一些基础技巧
  • Python 基于 PyAudio 对语音信息的捕获和压缩

其中将重点介绍 socket 传输过程中对数据的压缩和处理。

4.实验环境

  • python 3.5
  • opencv-python 3.4.1.15
  • numpy 1.14.5
  • PyAudio 0.2.11

二、环境搭建

通过以下命令可下载项目源码,作为参照对比完成下面详细步骤的学习。

$ cd Code
$ wget https://labfile.oss.aliyuncs.com/courses/672/ichat.zip
$ unzip ichat.zip

现在开始下载环境依赖的包,确保在刚在解压文件下的目录里运行。

$ cd ichat
$ sudo pip3 install numpy
$ sudo pip3 install opencv_python

这一步下载了我们需要的opencv-python和numpy两个包。
剩下的PyAudio,由于本虚拟环境的部分问题,我们单独分开下载。

$ sudo apt-get install portaudio19-dev python-all-dev python3-all-dev
$ sudo pip3 install pyaudio==0.2.11

现在,我们的实验环境就搭好了。

三、实验原理

实验实现了简易的视频通信工具,基于 OpenCV 和 PyAudio,使用 TCP 协议通信,通信双方建立双向 CS 连接,双方均维护一个客户端和一个服务器端。在捕获视频信息后,根据用户指定的参数对画面做压缩并传输。

四、实验步骤

接下来我们分步骤讲解本实验。

4.1 实现双向 C/S 连接

先为双方的通信设计 Server 类和 Client类,两个类均继承 threading.Thread,只需要分别实现 __init____del__run方法,之后对象调用.start()方法即可在独立线程中执行run方法中的内容。首先Client类需要存储远端的IP地址和端口,而Server类需要存储本地服务器监听的端口号。用户还应当可以指定通信双方使用的协议版本,即基于IPv4 还是IPv6 的TCP连接。因此Server类的初始化需要传入两个参数(端口、版本),Client类的初始化需要三个参数(远端IP、端口、版本)。新建文件vchat.py,在其中定义基础的两个类如下。

 1 from socket import *
 2 import threading
 3 class Video_Server(threading.Thread):
 4     def __init__(self, port, version) :
 5         threading.Thread.__init__(self)
 6         self.setDaemon(True)
 7         self.ADDR = ('', port)
 8         if version == 4:
 9             self.sock = socket(AF_INET ,SOCK_STREAM)
10         else:
11             self.sock = socket(AF_INET6 ,SOCK_STREAM)
12     def __del__(self):
13         self.sock.close()
14         # TODO
15     def run(self):
16         print("server starts...")
17         self.sock.bind(self.ADDR)
18         self.sock.listen(1)
19         conn, addr = self.sock.accept()
20         print("remote client success connected...")
21         # TODO
22 
23 class Video_Client(threading.Thread):
24     def __init__(self ,ip, port, version):
25         threading.Thread.__init__(self)
26         self.setDaemon(True)
27         self.ADDR = (ip, port)
28         if version == 4:
29             self.sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
30         else:
31             self.sock = socket(AF_INET6, SOCK_STREAM)
32     def __del__(self) :
33         self.sock.close()
34         # TODO
35     def run(self):
36         print("client starts...")
37         while True:
38             try:
39                 self.sock.connect(self.ADDR)
40                 break
41             except:
42                 time.sleep(3)
43                 continue
44         print("client connected...")
45         # TODO

4.2 实现摄像头数据流捕获

OpenCV 为 Python 提供的接口非常简单并且易于理解。捕获视频流的任务应当由Client类完成,下面完善Clientrun函数。在下面的代码中,我们为类添加了一个成员变量cap,它用来捕获默认摄像头的输出。

 1 class Video_Client(threading.Thread):
 2     def __init__(self ,ip, port, version):
 3         threading.Thread.__init__(self)
 4         self.setDaemon(True)
 5         self.ADDR = (ip, port)
 6         if version == 4:
 7             self.sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
 8         else:
 9             self.sock = socket(AF_INET6, SOCK_STREAM)
10         self.cap = cv2.VideoCapture(0)
11     def __del__(self) :
12         self.sock.close()
13         self.cap.release()
14     def run(self):
15         print("client starts...")
16         while True:
17             try:
18                 self.sock.connect(self.ADDR)
19                 break
20             except:
21                 time.sleep(3)
22                 continue
23         print("client connected...")
24         while self.cap.isOpened():
25             ret, frame = self.cap.read()
26         # TODO

4.3 发送捕获到的数据到服务器

已经捕获到数据,接下来要发送字节流。首先我们继续编写Client,为其添加发送数据功能的实现。这里只改动了run方法。在捕获到帧后,我们使用pickle.dumps方法对其打包,并用sock.sendall方法发送。注意发送过程中我们用struct.pack方法为每批数据加了一个头,用于接收方确认接受数据的长度。

 1     def run(self):
 2         while True:
 3             try:
 4                 self.sock.connect(self.ADDR)
 5                 break
 6             except:
 7                 time.sleep(3)
 8                 continue
 9         print("client connected...")
10         while self.cap.isOpened():
11             ret, frame = self.cap.read()
12             data = pickle.dumps(frame)
13             try:
14                 self.sock.sendall(struct.pack("L", len(data)) + data)
15             except:
16                 break

下面编写Server,在服务器端连接成功后,应当创建一个窗口用于显示接收到的视频。因为连接不一定创建成功,因此cv.destroyAllWindows()被放在一个try..catch块中防止出现错误。在接收数据过程中,我们使用payload_size记录当前从缓冲区读入的数据长度,这个长度通过struct.calcsize('L')来读取。使用该变量的意义在于缓冲区中读出的数据可能不足一个帧,也可能由多个帧构成。为了准确提取每一帧,我们用payload_size区分帧的边界。在从缓冲区读出的数据流长度超过payload_size时,剩余部分和下一次读出的数据流合并,不足payload_size时将合并下一次读取的数据流到当前帧中。在接收完完整的一帧后,显示在创建的窗口中。同时我们为窗口创建一个键盘响应,当按下Esc 或 q键时退出程序。

class Video_Server(threading.Thread):
    def __init__(self, port, version) :
        threading.Thread.__init__(self)
        self.setDaemon(True)
        self.ADDR = ('', port)
        if version == 4:
            self.sock = socket(AF_INET ,SOCK_STREAM)
        else:
            self.sock = socket(AF_INET6 ,SOCK_STREAM)
    def __del__(self):
        self.sock.close()
        try:
            cv2.destroyAllWindows()
        except:
            pass
    def run(self):
        print("server starts...")
        self.sock.bind(self.ADDR)
        self.sock.listen(1)
        conn, addr = self.sock.accept()
        print("remote client success connected...")
        data = "".encode("utf-8")
        payload_size = struct.calcsize("L")
        cv2.namedWindow('Remote', cv2.WINDOW_NORMAL)
        while True:
            while len(data) < payload_size:
                data += conn.recv(81920)
            packed_size = data[:payload_size]
            data = data[payload_size:]
            msg_size = struct.unpack("L", packed_size)[0]
            while len(data) < msg_size:
                data += conn.recv(81920)
            zframe_data = data[:msg_size]
            data = data[msg_size:]
            frame_data = zlib.decompress(zframe_data)
            frame = pickle.loads(frame_data)
            cv2.imshow('Remote', frame)
            if cv2.waitKey(1) & 0xFF == 27:
                break

4.4 视频缩放和数据压缩

现在的服务器和客户端已经可以运行,你可以在代码中创建一个Client类实例和一个Server类实例,并将IP地址设为127.0.0.1,端口设为任意合法的(0-65535)且不冲突的值,版本设为IPv4。执行代码等同于自己和自己通信。如果网络状况不好,你也许会发现自己和自己的通信也有卡顿现象。为了使画面质量、延迟能够和现实网络状况相匹配,我们需要允许用户指定通信中画面的质量,同时我们的代码应当本身具有压缩数据的能力,以尽可能利用带宽。

当用户指定使用低画质通信,我们应当对原始数据做变换,最简单的方式即将捕获的每一帧按比例缩放,同时降低传输的帧速,在代码中体现为resize,该函数的第二个参数为缩放中心,后两个参数为缩放比例,并且根据用户指定的等级,不再传输捕获的每一帧,而是间隔几帧传输一帧。为了防止用户指定的画质过差,代码中限制了最坏情况下的缩放比例为0.3,最大帧间隔为3。此外,我们在发送每一帧的数据前使用zlib.compress对其压缩,尽量降低带宽负担。

 1 class Video_Client(threading.Thread):
 2     def __init__(self ,ip, port, level, version):
 3         threading.Thread.__init__(self)
 4         self.setDaemon(True)
 5         self.ADDR = (ip, port)
 6         if level <= 3:
 7             self.interval = level
 8         else:
 9             self.interval = 3
10         self.fx = 1 / (self.interval + 1)
11         if self.fx < 0.3:
12             self.fx = 0.3
13         if version == 4:
14             self.sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
15         else:
16             self.sock = socket(AF_INET6, SOCK_STREAM)
17         self.cap = cv2.VideoCapture(0)
18     def __del__(self) :
19         self.sock.close()
20         self.cap.release()
21     def run(self):
22         print("VEDIO client starts...")
23         while True:
24             try:
25                 self.sock.connect(self.ADDR)
26                 break
27             except:
28                 time.sleep(3)
29                 continue
30         print("VEDIO client connected...")
31         while self.cap.isOpened():
32             ret, frame = self.cap.read()
33             sframe = cv2.resize(frame, (0,0), fx=self.fx, fy=self.fx)
34             data = pickle.dumps(sframe)
35             zdata = zlib.compress(data, zlib.Z_BEST_COMPRESSION)
36             try:
37                 self.sock.sendall(struct.pack("L", len(zdata)) + zdata)
38             except:
39                 break
40             for i in range(self.interval):
41                 self.cap.read()

服务器端最终代码如下,增加了对接收到数据的解压缩处理。

 1 class Video_Server(threading.Thread):
 2     def __init__(self, port, version) :
 3         threading.Thread.__init__(self)
 4         self.setDaemon(True)
 5         self.ADDR = ('', port)
 6         if version == 4:
 7             self.sock = socket(AF_INET ,SOCK_STREAM)
 8         else:
 9             self.sock = socket(AF_INET6 ,SOCK_STREAM)
10     def __del__(self):
11         self.sock.close()
12         try:
13             cv2.destroyAllWindows()
14         except:
15             pass
16     def run(self):
17         print("VEDIO server starts...")
18         self.sock.bind(self.ADDR)
19         self.sock.listen(1)
20         conn, addr = self.sock.accept()
21         print("remote VEDIO client success connected...")
22         data = "".encode("utf-8")
23         payload_size = struct.calcsize("L")
24         cv2.namedWindow('Remote', cv2.WINDOW_NORMAL)
25         while True:
26             while len(data) < payload_size:
27                 data += conn.recv(81920)
28             packed_size = data[:payload_size]
29             data = data[payload_size:]
30             msg_size = struct.unpack("L", packed_size)[0]
31             while len(data) < msg_size:
32                 data += conn.recv(81920)
33             zframe_data = data[:msg_size]
34             data = data[msg_size:]
35             frame_data = zlib.decompress(zframe_data)
36             frame = pickle.loads(frame_data)
37             cv2.imshow('Remote', frame)
38             if cv2.waitKey(1) & 0xFF == 27:
39                 break

4.5 加入音频的捕获和传输

在完成视频通信的基础上,整体框架对于音频通信可以直接挪用,只需要修改其中捕获视频/音频的代码和服务器解码播放的部分。这里我们使用 PyAudio 库处理音频,在 Linux 下你也可以选择 sounddevice。关于sounddevice这里不做过多介绍,将vchat.py复制一份,重命名为achat.py,简单修改几处,最终音频捕获、传输的完整代码如下。我将上面代码中的ServerClient分别加上VideoAudio前缀以区分,同时显示给用户的print输出语句也做了一定修改,对于视频加上VIDEO前缀,音频加上AUDIO前缀。如果你对代码中使用到的 PyAudio 提供的库函数有所疑问,

 1 class Audio_Server(threading.Thread):
 2     def __init__(self, port, version) :
 3         threading.Thread.__init__(self)
 4         self.setDaemon(True)
 5         self.ADDR = ('', port)
 6         if version == 4:
 7             self.sock = socket(AF_INET ,SOCK_STREAM)
 8         else:
 9             self.sock = socket(AF_INET6 ,SOCK_STREAM)
10         self.p = pyaudio.PyAudio()
11         self.stream = None
12     def __del__(self):
13         self.sock.close()
14         if self.stream is not None:
15             self.stream.stop_stream()
16             self.stream.close()
17         self.p.terminate()
18     def run(self):
19         print("AUDIO server starts...")
20         self.sock.bind(self.ADDR)
21         self.sock.listen(1)
22         conn, addr = self.sock.accept()
23         print("remote AUDIO client success connected...")
24         data = "".encode("utf-8")
25         payload_size = struct.calcsize("L")
26         self.stream = self.p.open(format=FORMAT,
27                                   channels=CHANNELS,
28                                   rate=RATE,
29                                   output=True,
30                                   frames_per_buffer = CHUNK
31                                   )
32         while True:
33             while len(data) < payload_size:
34                 data += conn.recv(81920)
35             packed_size = data[:payload_size]
36             data = data[payload_size:]
37             msg_size = struct.unpack("L", packed_size)[0]
38             while len(data) < msg_size:
39                 data += conn.recv(81920)
40             frame_data = data[:msg_size]
41             data = data[msg_size:]
42             frames = pickle.loads(frame_data)
43             for frame in frames:
44                 self.stream.write(frame, CHUNK)
45 
46 class Audio_Client(threading.Thread):
47     def __init__(self ,ip, port, version):
48         threading.Thread.__init__(self)
49         self.setDaemon(True)
50         self.ADDR = (ip, port)
51         if version == 4:
52             self.sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
53         else:
54             self.sock = socket(AF_INET6, SOCK_STREAM)
55         self.p = pyaudio.PyAudio()
56         self.stream = None
57     def __del__(self) :
58         self.sock.close()
59         if self.stream is not None:
60             self.stream.stop_stream()
61             self.stream.close()
62         self.p.terminate()
63     def run(self):
64         print("AUDIO client starts...")
65         while True:
66             try:
67                 self.sock.connect(self.ADDR)
68                 break
69             except:
70                 time.sleep(3)
71                 continue
72         print("AUDIO client connected...")
73         self.stream = self.p.open(format=FORMAT, 
74                              channels=CHANNELS,
75                              rate=RATE,
76                              input=True,
77                              frames_per_buffer=CHUNK)
78         while self.stream.is_active():
79             frames = []
80             for i in range(0, int(RATE / CHUNK * RECORD_SECONDS)):
81                 data = self.stream.read(CHUNK)
82                 frames.append(data)
83             senddata = pickle.dumps(frames)
84             try:
85                 self.sock.sendall(struct.pack("L", len(senddata)) + senddata)
86             except:
87                 break

至此我们完成了 vchat.py 的编写。

 

4.6 编写程序入口 main.py

为了提供用户参数解析,代码使用了argparse。你可能对此前几个类中初始化方法的self.setDaemon(True)有疑惑。这个方法的调用使每个线程在主线程结束之后自动退出,保证程序不会出现崩溃且无法销毁的情况。在main.py中,我们通过每隔1s做一次线程的保活检查,如果视频/音频中出现阻塞/故障,主线程会终止。

 1 import sys
 2 import time
 3 import argparse
 4 from vchat import Video_Server, Video_Client
 5 from achat import Audio_Server, Audio_Client
 6 
 7 parser = argparse.ArgumentParser()
 8 
 9 parser.add_argument('--host', type=str, default='127.0.0.1')
10 parser.add_argument('--port', type=int, default=10087)
11 parser.add_argument('--level', type=int, default=1)
12 parser.add_argument('-v', '--version', type=int, default=4)
13 
14 args = parser.parse_args()
15 
16 IP = args.host
17 PORT = args.port
18 VERSION = args.version
19 LEVEL = args.level
20 
21 if __name__ == '__main__':
22     vclient = Video_Client(IP, PORT, LEVEL, VERSION)
23     vserver = Video_Server(PORT, VERSION)
24     aclient = Audio_Client(IP, PORT+1, VERSION)
25     aserver = Audio_Server(PORT+1, VERSION)
26     vclient.start()
27     aclient.start()
28     time.sleep(1)    # make delay to start server
29     vserver.start()
30     aserver.start()
31     while True:
32         time.sleep(1)
33         if not vserver.isAlive() or not vclient.isAlive():
34             print("Video connection lost...")
35             sys.exit(0)
36         if not aserver.isAlive() or not aclient.isAlive():
37             print("Audio connection lost...")
38             sys.exit(0)

4.7 运行情况

因为实验楼的环境没有提供摄像头,因此我们需要修改一下代码,让程序从一个本地视频文件读取,模拟摄像头的访问。将Video_Clientself.cap = cv2.VideoCapture(0)改为self.cap = cv2.VideoCapture('test.mp4'),即从本地视频test.mp4中读取。在修改完你的代码后,你可以通过以下命令下载test.mp4(该视频文件是周杰伦《浪漫手机》的MV),并检验代码。(请确保在ichat文件夹下!)

$ wget http://labfile.oss.aliyuncs.com/courses/671/test.mp4
$ python3 main.py

和上面命令一样,在本机可以通过 python3 main.py 来实验本机和本机的视频聊天,如果你有条件在同一局域网内的两台机器上实验,则可以将程序部署在两台机器上,并相互连接观察效果。下面两张图为本机上实验截图,有些情况下 PyAudio 可能会提示一些警告,你可以忽视它的提示。用户也可以指定level参数,level越高,画质越差,level为 0 为原始画面,在我们的main.py中默认level为 1。

通过在某高校校园网内验证,程序可以保证长时间顺畅通话,偶尔会出现网络质量较差导致的短暂卡顿,不影响实际视频通话效果。

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