• FMS3系列(六):使用远程共享对象实现多人实时在线聊天

    FMS开发中,经常会使用共享对象来同步用户和存储数据。对于实现广播文字信息实现聊天的支持非常强大,还可以跟踪用户的时时动作,在开发Flash多人在线游戏中的应用也非常广阔。 在使用FMS开发共享对象时需要注意,只有使用Flash Media Interactive Server或Flash Media...

    2009-05-13 00:35:10

  • FMS3系列(五):通过FMS实现实时视频聊天

    本系列的前几篇文章中分别介绍了,连接FMS服务器、建立播放程序以及在线视频录制以及回放等功能的实现。相信看过前面几篇文章的朋友已经对FMS有了一定的认识,并熟悉了常用的编程模式。本文将结合前面几篇文章所出现的技术点,来实现一个时时视频聊天程序。 通过FMS实现...

    2009-05-13 00:34:51

  • FMS3系列(三):基于FMS的流媒体播放程序

    本文主要介绍怎么去创建基于FMS的流媒体播放程序,Flash客户端通过网络加载FMS服务器上的视频流文件(.flv,.mp4等),实现视频流的播放。 要实现媒体流文件的播放是非常简单的,只要在FMS服务器上提供好流媒体文件,Flash客户端通过NetConnection连接到FMS服务器,然后通...

    2009-05-13 00:34:51

  • FMS3系列(四):在线视频录制、视频回放

    使用Flash/Flex+FMS实现在线视频录制、视频回放的很简单的。通过阅读API文档后基本都可以实现这个功能,本文也意在抛砖引玉,希望对刚入手这块的朋友有所帮助。 首先建立好Flash(ActionScript 3.0)文件,从组件(可使用Ctrl+F7打开)库中拖拽相应的组件到Flash舞台上,如...

    2009-05-13 00:34:51

  • FMS3系列(二):创建可交互的FMS连接

    在做FMS开发中,flash客户端与FMS服务器通信交互数据等是常见的,比如flash客户端需要一播放一个视频,需要获得FMS发向flash端的一条消息等。那么我们要怎么才能实现flash客户端与FMS服务器建立可交互的连接、通信呢? 本文将以flash客户端于FMS服务器通信为核心,以经典...

    2009-05-13 00:34:51

  • FMS3系列(一):FMS程序连接到FMS服务器

    FMS是个很牛X的东西,到底有多牛X我不想在这里多说,有兴趣的朋友可以baidu一把了解一下,如果实在是不想动手,那你就点下面的连接吧,我搜索了点资料简单的总结了一下。 通常做FMS都是和Flash或是Flex结合开发的,特别是在视频流这方面相当的突出,成功案例也不少,比...

    2009-05-13 00:34:36

  • 70-300长焦镜头使用体会

    70-300(或70-200、75-300、80-200、80-400等长焦镜头,这里统称为70-300)是民用镜头里比较威猛的,不管是普通的、带防抖的,还是2.8光圈的都看起来无比的嚣张。对于我这样处事比较低调,在繁华的城市中长期大隐的人来说,真是轻易不敢拿出来,呵呵。 适马70-200 f2.8...

    2009-05-13 00:34:36

  • 轻松解决DV后期制作中的常见问题

    我们在进行DV节目素材采集和制作过程中,经常会遇到这样或那样的问题,导致DV节目素材采集和制作工作不能正常进行或完成的质量不佳,下面就对一些常见问题的解决为大家作以介绍。 一、系统软硬件及DV驱动冲突该如何解决? 由于1394卡、桌面视频软件、DV摄录像机以及PC操...

    2009-05-13 00:34:36

  • 掌握屏幕运动因素 剪出影片动感效果

    镜头内外各种运动的结果是产生直接的运动感,这种动感效果是剪辑时考虑的最基本因素,它不仅来自于客观存在的物体,也来自于拍摄者的选择和编辑者的安排,是客观与主观结合的产物。具体来说,构成屏幕运动因素可以分为三类: 1、主体的运动 即画面中的人或物处于运动状...

    2009-05-13 00:34:36

  • 不同时段室外自然光线DV拍摄技巧

    我们在使用DV拍摄时,对光线的掌握好坏,将直接影响到数码视频的效果。光线是人类生活中不可或缺的物质现象。离开了光线,我们就无法在电视屏幕上呈现形象,一切造型手段都可谓无从谈起。所以您必须能够科学地观察光线并正确地运用光线。一、室外自然光使用自然光线主...

    2009-05-13 00:34:21

首页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 下一页 末页 1041039