简单的Flash鼠标跟随制作教程

2008-04-02 10:31:40来源:互联网 阅读 ()

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  鼠标跟随是flash里一个“古老的”的话题了,可是现在更有人问起这个问题,我们论坛上最近也没有人说了,我就把我半年前做的做成一个教程,供大家学习,这个完全是有我个人制作的,如有雷同,纯属巧合。

  鼠标跟随其实是个很简单的问题,能够有很多种算法来实现,在这里我介绍一下我自己编写的一种,希望大家参考。

  第一步:建立一个word MC,内有一个在中间的动态文字框,去掉可选,只需要能容纳一个字即可。字的颜色能够自己设定(千万不能是和底色是相同的啊!)

  第二步:在library的连接里将word MC输出为word 符号已被以后使用您看前两步很简单吧

  以后的也不难,只要您会一点点的action

  第三步:(也很容易的)在您想要有移动文字的场景下(能够是主场景,也能够是另外一个mc,我是用的一个mc叫move),将默认层改为action层,然后添加两个关键帧,第二帧里的动作是:

  gotoAndPlay(1);

  注意:我这里不用mc,而用两帧的循环来替代entframe,我建议大家尽量把程式写在时间轴里,因为这样更有利于程式的管理,和程式运行顺序的选择,程式更一目了然,容易理解,希望大家养成这个好习惯。

  第四步:(到这里还不难吧,下面是关键的程式了,就是第一帧的程式)

  鼠标跟随关键是要每个文字都要跟随鼠标,但是速度不能相同快,最后停止的位置也不能相同,理解了这一点,程式就很容易理解了。具体程式及说明如下:

  if (ip == null) {

  Mouse.hide();//隐藏鼠标

  lx = 20;// 配置字的间距

  string = "当前帧工作室";// 配置要跟随的文字

  wordlenth = string.length;

  for (i=0; i<wordlenth; i ) {

  this.attachMovie("word", "word" i, i 1);

  this["word" i].word = mbsubstring(string, i 1, 1);

  //获取mc并把要显示的字一次导入其中显示

  }

  ip = 0;

  }

  //

  delay = 6;// 配置延迟时间,来控制字的移动速度

  word0._x = (_xmouse lx-word0._x)/delay;

  // 初始化第一个字的位置

  word0._y = (_ymouse-word0._y)/delay;

  for (i=1; i<wordlenth; i ) {

  // 确定以后字的移动和位置

  delay = 0.5;

  this["word" i]._x = (this["word" (i-1)]._x lx-this["word" i]._x)/delay;

  this["word" i]._y = (this["word" (i-1)]._y-this["word" i]._y)/delay;

  }

  以上就是整个程式了,就这么简单,不难吧^_^。

  if (ip == null)这句判断是为了数据的初始化,在里面的程式仅执行一次,以后就不执行了。

  (这可是很有用的阿,一定要掌控)

  第五步:好了,任何的事都做完了,下面的就是画蛇添足了,就是加上一个自己的鼠标,做一个自己的鼠标mouse放到主场景下,然后在action层里加一句:

  startDrag ("mouse", true);

  更有就是可别忘了隐藏自己的鼠标啊。

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