FLASHMX2004右键菜单秀

2008-04-02 10:46:33来源:互联网 阅读 ()

新老客户大回馈,云服务器低至5折


  在FLASH MX的时代,大家就希望能在自己的作品中放入自定义右键菜单,现在FLASH升级到了2004,终于能够放上自己的右键菜单秀一下了:P(这对于游戏编写者――尤其是RPG游戏编写者来说,手中无疑又多了把利剑)

  

  

  

  


  


  在2004中,主要使用ContextMenu类和ContextMenuItem类来对右键菜单进行控制。ContextMenu对象能够附加到特定的按钮(使用Button类的menu属性来实现)、影片剪辑(使用MovieClip类的menu属性来实现)或文本字段(使用TextField类的menu属性来实现)上,也能够附加到整个影片级别。

  Flash Player 共有三种类型的上下文菜单:即标准菜单(在Flash Player 中右击时出现)、编辑菜单(在可选择或可编辑的文本字段上右击时出现)和错误菜单(当SWF文档未能加载到Flash Player中时出现)。只有标准菜单和编辑菜单才能使用ContextMenu类进行修改。自定义菜单项始终出现在Flash Player上下文菜单的顶部,并位于任何可见内置菜单项之上;内置菜单项和自定义菜单项之间由一个分隔条加以分隔。一个上下文菜单包含的自定义菜单项不能超过 15 个。

  好了,不多说了,首先我们先来看一下在Flash Player中默认的右击菜单:在主场景中只有一帧的情况下(图1)

  

  在主场景中有多帧的情况下(图2)

  

  

我们能够看到,在多帧的时候,比单帧时多了[“播放”、“循环”]、[“后退”、“快进”、“返回”]这两组共5项子菜单项。

  (以下教程均以后者――主场景内有多帧的源文档为例进行讲解)

  在右键菜单中,我们能够看到七组共13项菜单项,除“配置...”和“关于...”无法隐藏外,其他菜单组均可用AS来实现隐藏。

  ★隐藏右击菜单

  我们先在主场景的第一帧中加入如下AS代码:

  //===自定义右击菜单===AIYI2003 (2004.01.03)

  myMenu = new ContextMenu();

  myMenu.hideBuiltInItems();

  _root.menu = myMenu;

  //***自定义右击菜单***代码结束

  此AS代码段共五行,前面加“//”的代码为注解,并不执行。

  第2行代码:myMenu = new ContextMenu()

  用来创建新的 ContextMenu 对象。即创建自己的右键菜单――“myMenu”。

  第3行代码:myMenu.hideBuiltInItems()

  hideBuiltInItems()能够隐藏指定ContextMenu对象中的任何内置菜单项(“配置”和“关于”除外)。

  加入这行代码,即把“放大”、“品质”、“播放”、“后退”、“打印”等菜单项全部隐藏。

  第4行代码:_root.menu = myMenu

  将主场景中的右键菜单配置成上面自定义的myMenu菜单。

  输出为.swf文档测试(见图3)

  

  



  我们能够看到,右击菜单中,除了不能够隐藏的“配置”和“关于”项之外,其他的菜单项都已被隐藏。

  ★只显示其中的其一项菜单(见图4)

  

  



  比如只想在右击菜单中显示“品质”这个选项菜单,把“放大”、“播放”等菜单项去掉,我们能够在上面的AS语句中加入一行,变成:

  //===自定义右键菜单===AIYI2003 (2004.01.03)

  myMenu = new ContextMenu();

  myMenu.hideBuiltInItems();

  myMenu.builtInItems.quality = true

  _root.menu = myMenu;

  //***自定义右键菜单***代码结束

  ★只删除其中的某一项菜单(见图5)

  

  



  比如只想去掉“缩放”菜单组,我们只要在第1帧中加入:

  //===自定义右键菜单===AIYI2003 (2004.01.03)

  myMenu = new ContextMenu();

  myMenu.builtInItems.zoom = false

  _root.menu = myMenu;

  //***自定义右键菜单***代码结束

  (图4实例)中我们加入了一行:myMenu.builtInItems.quality = true

  (5)中我们用到了myMenu.builtInItems.zoom = false

  这里我们来介绍一下builtInItems

  builtInItems具备以下布尔型属性的对象:zoom、quality、play、loop、rewind、forward_back 和 print。(对应的中文菜单项为:缩放、品质、播放、循环、后退、快进和返回、打印)假如将这些变量配置为 false,则会删除指定 ContextMenu 对象中的相应菜单项。这些属性是可枚举的,并在默认情况下配置为 true。那么,朋友们能够举一反三,试着把(4)中myMenu.builtInItems.quality = true改成myMenu.builtInItems.play = true或是把(5)中的myMenu.builtInItems.zoom = false改成myMenu.builtInItems.forward_back = false,自己测试一下。

  好了,看完上面写的,应该能显示和隐藏Flash Player系统自带的右键菜单项了吧,但是光能隐藏显示系统自带的菜单多没意思呀,假如我们想放上自己自制的右击菜单怎么办呢?答案――向下看:)

  想在右击菜单中显示自己定义的内容,主要应用ContextMenuItem 类来完成。下面就周详介绍一下ContextMenuItem 类的使用。

  ★ContextMenuItem 类

  使用 ContextMenuItem 类可创建在 Flash Player 上下文菜单中显示的自定义菜单项。

  自定义菜单项将出现在右击菜单的顶部,并位于系统默认的菜单项之上。自定义菜单项和系统默认菜单项始终由分隔条隔开。向 Flash Player 中默认的菜单添加的自定义菜单项不得超过15个。每个菜单项必须至少包含一个可见字符,控制字符、换行符和其他空白字符将被忽略。任何菜单项的长度不得超过100个字符。假如菜单项和任何内置菜单项或其他自定义菜单项相同,则无论匹配菜单项是否可见,均会忽略该菜单项。对菜单项进行比较时将忽略大小写、标点和空格。

标签:

版权申明:本站文章部分自网络,如有侵权,请联系:west999com@outlook.com
特别注意:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系,版权归原作者所有

上一篇: 《动画美术设计》之造型设计

下一篇: Swish打造“仿韩国弹性菜单”