按键监测组件(格斗游戏用)

2008-04-02 10:54:07来源:互联网 阅读 ()

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  这个组件主要用于监测:

  键按下、键按住、键释放、双击时、双击并按住、双击按住后释放

  无粘贴性连技,粘贴性连技、和两者结合连技。

  发个例子试试三个手感的不同

  

  


  以下是 LinkFun 的代码,很简单的。

  
go=true;//人物是否能够做动作

  Keys.LinkKeyMap=["f-d-f-d-f-j","d-f-d-f-j","d-s-d-s-k","f-d-f-j","d-f-j","d-s-k"];

  //我场景中的组件名是Keys。

  Keys.LinkFun=function(backValue:String){

  switch(backValue){

  case"f-d-f-d-f-j":if(go==true){Ken.gotoAndStop(7);go=false;}break;

  case"d-f-d-f-j":if(go==true){Ken.gotoAndStop(5);go=false;}break;

  case"d-s-d-s-k":if(go==true){Ken.gotoAndStop(6);go=false;}break;

  case"f-d-f-j":if(go==true){Ken.gotoAndStop(4);go=false;}break;

  case"d-f-j":if(go==true){Ken.gotoAndStop(2);go=false;}break;

  case"d-s-k":if(go==true){Ken.gotoAndStop(3);go=false;}break;

  }

  };


  组件周详方法用法在安装后,能够在Flash中F1动态查找相关帮助。

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