Actionscript中的本地连接

2008-04-02 11:05:01来源:互联网 阅读 ()

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难度: 中级

  软件环境: Flash MX

  

在Flash MX出现之前,就像您们之中很多人所了解的,JavaScript方法中的FSCommand命令集是解决在并发的swf文档之间实现交互的最好方法,这一点本站的一个教程已提到,在别的网站上您也能得到相关的信息。您们也知道使用FSCommand命令解决此类问题时会有很多缺陷,比如在不同的浏览器和不同的操作系统上所产生的不兼容问题。和FSCommand命令相似,Local Connection对象允许我们在并发的swf文档之间实现通讯交互,而不会产生不兼容现象,很少出现冲突问题。

  

什么时候会使用到这种交互性呢?设想有一个站点利用HTML框架结构将swf文档的导航栏和内容分割开来(或内容在弹出的窗口显示)。一个很常见的问题就会出现,用户在内容框架里面做出的指向导航框架的控制操作,常常是失效的。例如,当您利用导航栏浏览一个网站的名为'Profile'的部分时,相对应的'Profile'按钮会高亮显示,他指示着您当前正在观看的内容,然后通过在内容框架里面的一个终极链接跳转到名叫'Pricing'的部分,请问您怎么使导航栏的'Profile'按钮的高亮显示状态转移到'Pricing'按钮上,以反映这个跳转过程呢?好,假如您很幸运的拥有了Flash MX的话,您就能够使用Local Connection对象来解决这个问题了。

  

下面是个简单的例子。您能够看见在下面有两个单独的swf文档。在第一个文本框中键入一些字符,然后点击'Say!'按钮,能够看见相同的字符被传递给了第二个swf文档。这个例子不是十分贴切,但是能够说明相同的概念。

  



  

  

  

  

  

  

  

  


  上面的swf文档包含着一个输入文本框,文本变量名是'speech',在"Say!"按钮上加上如下的代码:
on (release) {

   talkingLC = new LocalConnection();

   talkingLC.send("simple_lc", "comeBack", speech);

  }


  上面的swf文档包含了了一个动态文本框,文本变量名是'tmp',在文档的第一帧上写上如下的代码:
listeningLC = new LocalConnection();

  listeningLC.comeBack = function(speech) {

   tmp = speech;

  };

  listeningLC.connect("simple_lc");


  请看下面的代码解释。


  

首先我们检查一下接受信息的swf文档。开始,我们通过定义一个名叫listeningLC的Local Connection对象。正如我们希望的,我们能够给这个对象附上方法(函数)。在上面的例子中,我们创建了一个名叫comeBack的方法,很简单他有一个参数,并且将参数传递给场景下面的文本框,他的名字源自于我昨晚看的电影。最后,我们使用内建的方法connect来指定另一个我们想要联系的swf文档。这里的simple_lc是在swf文档之间的任意的连接名称。接下来,我们将会周详讨论connect的问题。

  

上一页的第一段代码用于发送信息,其中的第一句代码简单的新建了一个Local Connection对象。注意,这个发送数据的对象名称不能和接受信息的swf文档中的Local Connection对象名称相同。这个连接名称的作用是,他告诉Flash文档要和别的哪些swf文档取得联系。在给接收信息的swf文档中的Local Connection对象命名的时候,也要注意上面说的问题,这是实验成功的必备条件。第二行是关键,其中发送的方法接收多个参数、变量,第一个是swf文档之间(一起的)连接名称,如上面的例子的simple_lc;第二个,名称是您想调用的方法名,这个方法名是在接收信息的swf文档中定义的,如上面例子中的comeback;剩下的参数(是个变量)将会被传递给您在接收信息的swf文档中定义的函数。例如,在上面的子中,变量被传递给了接受swf文档中的comeback函数,变量speech的值将会被显示在接受swf中的文本框。

  有时候连接会不成功,可能是代码的问题,也可能是domain(域)发生冲突(见下面)。虽然看起来一切运作正常,但是实际上没有见效,致使我们不能成功的进行下去,这时防御性的程式设计能够指导我们进行检查。Macromedia提供给我们了onStatus事件处理器,能够很有效的提供检查功能。当发送信息的Local Connection对象运行了send命令后,onStatus处理器将会被调用。他返回一个对象,包含着一个level(层)属性,能够帮助确定我们的命令是否成功。假如这个level属性等于一个字符串"error",说明出现了错误。将发送信息的swf文档中的代码按照下面的例子改写:

  

on (release) {

   talkingLC = new LocalConnection();

   talkingLC.send("simple", "comeBack", speech);

   // Note in the line above the connection name is wrong

   // "simple" should be "simple_lc" as before. This is intentional.

   talkingLC.onStatus = function(result) {

   if (result.level == "error") {

   speech = "Connection failed!";

   }

   };

  }


  

当您执行代码的时候将会得到连接失败的提示,那是因为发送信息的swf文档和接受信息的swf文档的连接名称不相同(上面的代码中也给出了相应的提示)。

  

您也应该了解Local Connections的其他的两个方法。第一个是close方法,我想您应该知道他的含义吧。当不再需要Local Connection的时候,您能够关闭他。假如把接收信息的swf文档中的代码改写成下面的样子,您知道会发生什么事情吗?

  

listeningLC = new LocalConnection();

  listeningLC.comeBack = function(speech) {

   tmp = speech;

   this.close();

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