解决创意危机 网页游戏应向单机游戏学习
2009-03-13 00:52:33来源: 阅读 ()
眼下的网页游戏非常泛滥,但缺少新意。缺乏什么样的新意呢?
最呆板的类型应该算是战略类的网页游戏了——泛滥而且缺乏信息。无一不是抄袭光荣的三国志系列内容,而且更甚的是,只停留在抄袭三国志一代二代的水平,似乎没有人愿意去尝试三国志4以上版本的创意。原因有三:
1、资金有限。找简单的做比较容易投入;
2、创意有限。那些做游戏策划的全部清一色的楞头青,1500一个月的工资,完全不明白投资方把游戏策划放在什么样的地位。一帮缺少创意经验的人能期待他们做什么;
3、时间有限。赶着面市赚钱,网页游戏的门槛太低了,闭门修炼太久等你出关人家都鸟枪换炮了,怕赶不上第一轮淘金热。
原因种种,种种原因,一个个次品被推上了市场。
而现在市场上除了形式恶劣的战略游戏外,还有休闲类的、RPG类、养成类的。有钱的就玩即时类型的游戏,然后上市大喊游戏画面品质。说句公道话,他们还是有点技术含量的。对于网页游戏,对于低投入的网页游戏,我想说的是,除了题材不同外,你们应该多向单机游戏学习。单机游戏曾经的辉煌有多大,我不想多强调了——人人皆知。而他的沉沦在哪里,同样不难理解。很多年前当我们在玩着单机游戏的时候,我们就已经在想像着多人参与游戏了,大家一起玩三国,一起玩红警(即时),一起玩银河英雄传说,一起玩太阁立志传,一起玩仙剑奇侠,一起玩轩辕剑,太多太多了。既然是太多太多,凭什么你们就全部扎堆去玩一个创意。2
000年的时候(或许更早),就出了一个网页游戏叫做《Therekingdom》,就是三国类的和现在一模一样,但是人家还搞国际战争(韩国、日本、中国、香港等服务器),这说明什么?这说明你们还停留在8年前的水平。解决网页游戏创意单调的问题很简单,把你们的策划,投资方,抓取玩几个月的单机老游戏,全部解决。
开拓一下你们的思路。本来以为网页游戏会再创Mud的辉煌,但目前来看,你们先向单机游戏学习学习,再去学习Mud的伟大吧!中国的游戏行业要发展,要懂得借鉴成功的经验,不要只懂炒作。
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