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僵尸2分发战背后的角力 360不惜代䡭

2013-09-24 17:55:03Դ[ǩ:Դ] Ķ ()

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??9?2日?植物大战僵?—奇?时空之旅》android?版在?大陆地区全球首发?POPCAP对中国市场的高度重?,在?移动,中国联通,?电信,腾?百度?60?1无线,UCweb?通道齐齐首发?/p>

??作为??曾在IOS平台获得巨大成功的游戏,app store已为其积蓄超强的品牌动力,安卓市场自然垂涎已久,各大分发平台不愿落入“?产品下载不到而?其他平台洗走“的尴??地,纷纷角力,POCAP?选择让??台共同?发,但这样的基?追求?60来?还远远不够?/p>

??众?周知,百度收?1后,360?到了空前压力,据DCCI数据显示,百度系移动分发能力大涨,综合占比达?4.1%,位居?位,日均下载量是360的两倍?为了绝地反击,周鸿?在推广这款热门游戏之上不遗余力?/p>

??首先?狂砸钱?60在游戏媒?7173?78直接?首页?告,新浪上也?60版?植物大战僵?》的头条推荐,再加上各?营销大号、KOL加持?60的自有资源也没闲??矩阵齐齐联动,周鸿??更是高调宣传?ldquo;??僵尸都已经入侵到360总部大楼外,?rsquo;这个大楼里面的脑子很有分?rsquo;。很有分量,这话就是说大楼里面的人都很聪明,智商高呀?rdquo;

??此?360的搜索?页也在搜索?上?“僵尸游戏”进?推广?60手机助手昨日用?3000万用户进?ldquo;弹窗推广”?/p>

??在各种推广手段之下,华丽数据应声出台,一小时下载量达?00万,24小时后有望突?000万,??ldquo;僵尸2”在IOS平台两个月分发量才到2500万?,?数据还有待?证?/p>

??对于?联运的游戏产品投入?此大的资金与资源?60显然??度的超级分发入口,改变在分发领域??的殊死一搏?012?2?1日,周鸿祎发表文?mdash;—《商业模式不?钱模式?,提出?ldquo;砸钱式推广,或??大公司里,有足?多的推广资源?,往?给人带来错?的判?让人产生错?,以?rsquo;?就?rsquo;,从而不再研究用户需求,不再重?产品的体验,其实这是?险的?rdquo;而?次推广?为似乎与周鸿祎的理由相悖?/p>

??移动分发领域的战役绝不是???就能改变格局,曾?60寄予厚望的知名手机??件Line?60合作??便?另?他?,原因在?60对于Line的推广支持收效甚??相关数据显示?60手机助手上连?即line)的下载量?52万?,远远低于微信的1.28亿??/p>

???正??的不足,把分发渠道做扎实,真诚的面?用户,循序渐进的引?用户,恰当利用广告等宣传手?,这些才?品推广的王道?/p>

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